Merlin
Categoria Amarelo
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2 a 4
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75 minutos
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a partir de 14 anos
O rei Arthur está à procura de um herdeiro digno. Juntamente com Merlin, ele tenta encontrar o melhor candidato entre os Cavaleiros da Mesa Redonda.
Os jogadores movem seus cavaleiros ou Merlin com a ajuda de dados ao redor do anel para obter as ações mais desejadas. Enquanto os cavaleiros só são movidos pelo jogador correspondente, Merlin pode ser movido por todos os jogadores, o que integra Merlin no plano de cada um dos pretendentes.